1: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:39:22.15
何が面白いんや
引用元: アクションゲーム「高難易度モードです(敵の体力増えるだけ)」←これやめろ
2: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:39:57.00
敵の攻撃力も増えるぞ😠
3: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:40:32.28
出現率も多くなるんやぞ😡
4: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:41:07.93
攻撃続けないと敵の体力回復するのやめろ
5: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:41:18.01
スタミナ消費量増えますが一番クソ
6: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:41:26.44
大松「高難易度じゃないと触れないコンテンツがある方がクソだぞ」
7: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:41:27.16
同時に出る敵キャラ増やしちゃお
8: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:41:37.95
それ以外おもんないし
本気出したら人間はcpuに勝てないんだから
本気出したら人間はcpuに勝てないんだから
9: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:41:39.37
じゃあ敵のモーション倍速でええか?
10: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:41:44.53
高難易度専用モーションがあるんか!?🫨
11: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:42:39.72
高難易度でエリア拡張とかのほうがええわ
12: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:42:42.91
高難易度限定攻撃パターンでええやろ
ロックマン10をみならえ
ロックマン10をみならえ
13: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:43:23.61
無駄に硬くなるぞ
14: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:44:08.08
敵の体力かこっちのライフけずられるだけな
15: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:44:24.03
ロストジャッジメントの裏ボスが少し油断したら体力回復するのは卑怯やと思ったわ
16: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:44:45.59
わい発達
銃で照準定まらない→easyモード(味方の体力増やすだけ)
これやめい
18: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:45:41.78
>>16
画面の真ん中に鼻くそでもつけとけカス
画面の真ん中に鼻くそでもつけとけカス
20: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:46:09.53
>>16
エイム速度の設定をイジるんや・・・
エイム速度の設定をイジるんや・・・
高難度シミュレーションゲーム(敵の兵力増えるだけ、やることは同じルーティンワーク)
みたいなのが一番やめてほしい
17: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:45:17.77
ゴリ押しが効かなくなって設定された弱点をつくみたいな正統法でしか倒せませんみたいなのはつまらんわ
19: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:46:01.96
パターン変わらんで時間だけ余計にかかるとか作業感しか無いやん
21: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:46:44.33
被ダメージ増加とかな
そういう難易度いいです…ってね
そういう難易度いいです…ってね
22: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:46:47.74
モンハンの悪口はやめろ😡
34: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:56:01.75
>>22
モンハンはモーション増えるだけまだマシやろ
モンハンはモーション増えるだけまだマシやろ
23: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:47:52.37
そう考えたらドンキーコングてよく出来てるよな
イージーモードならファンキーコング追加で死なない無敵マンになれるっていう面白さがあるし
24: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:48:00.68
ジェダイサバイバーの難易度で変化するのが敵の攻撃力とパリィ判定時間で敵の硬さは変わらんのはええと思ったわ
25: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:48:34.52
ソードオブフォートレス馬鹿にしてんのか?
26: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:48:40.00
その点ブレワイって神やわ
27: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:49:09.29
SEKIROはガード貫通によって周回プレイでもいい難易度になる
28: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:49:30.58
高難易度「味方にランダムなデバフが付与されます」←もおおおおおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!!!
29: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:49:30.63
テラリア
ノーマルモード 死んだらお金を半分落とします。あとで回収できます
高難易度 死んだら持ち物ごと落とします。あとで回収できます
ワイ(回収する難易度が変わっただけでは…?)
45: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:09:02.44
>>29
場所によっては回収不可になるから……
場所によっては回収不可になるから……
30: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:50:49.71
耐性パズルもクソ
めんどくさいだけ
めんどくさいだけ
31: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:52:26.06
ティアキンクリアしたからゼルダ無双2やったがそんな感じで面白くなかったわ
最高難易度の敵硬過ぎて草生える
最高難易度の敵硬過ぎて草生える
32: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:53:26.52
>>31
無双やししゃーないやろ
無双やししゃーないやろ
33: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:54:50.40
特殊攻撃とか攻撃パターンが増えたり体力を増やすのやめろや
50: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:19:41.34
>>33
もうノーマルモードでええやん
もうノーマルモードでええやん
52: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:25:27.61
>>33
ドウヤッテ難易度あげんねん
ドウヤッテ難易度あげんねん
35: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:58:42.46
Fallout76なんてもっと酷いで
敵の体力を増やします
全武器を半分以下に弱体化します
近接武器の攻撃力は以前の10分の1です
一撃死攻撃を放つ敵を追加します
自分のステルスを無効にします
敵をほぼ無敵にします(核爆弾投げつけようが殴らない限り死なない)
敵を透明にして見えなくします
敵に毒属性を加えて防具貫通するようにします
自分の貫通攻撃を確率で敵が跳ね返して即死します
ほんとひで🤮
42: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:05:40.33
>>35
追加
最初期の頃から遊んでいたプレイヤーしか持ってない武器を削除します
誰でもレア武器防具を合成できるようにします、レアアイテムをバラまきます→経済崩壊
世紀末サバイバルだけどサバイバル仕様を変更して餓死しなくなりました!
弾薬等の消費系アイテムをほぼ自動湧きさせます→さらに経済崩壊
入手難易度の高い武器は片っ端から弱体化します、やりこみ要素はやっても無駄です
新アイテムは大体取引不可です
追加
最初期の頃から遊んでいたプレイヤーしか持ってない武器を削除します
誰でもレア武器防具を合成できるようにします、レアアイテムをバラまきます→経済崩壊
世紀末サバイバルだけどサバイバル仕様を変更して餓死しなくなりました!
弾薬等の消費系アイテムをほぼ自動湧きさせます→さらに経済崩壊
入手難易度の高い武器は片っ端から弱体化します、やりこみ要素はやっても無駄です
新アイテムは大体取引不可です
地獄の獄卒みたいな運営やで🤮
36: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 12:58:55.53
高難易度用の武器やアイテムあるなら嬉しいわ
38: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:01:38.97
理想的なのは何なんや
39: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:03:01.32
>>38
たまに立ち回りそのものやシステムまで変わるような難易度調整とかあったりするから、そういうやつが称賛されんじゃね
たまに立ち回りそのものやシステムまで変わるような難易度調整とかあったりするから、そういうやつが称賛されんじゃね
40: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:04:30.05
開発者がコレが普通やろwって出来上がった物を高難度として
難易度下げたのを通常モードにしたら丁度良くなる
難易度下げたのを通常モードにしたら丁度良くなる
41: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:05:32.81
モンハンなんか上位クエストとか言いながら
敵のパラメータ弄りましたってだけのゲームで
同じ事何回も繰り返しやるだけなのに何であんなに支持されてるんやろ
敵のパラメータ弄りましたってだけのゲームで
同じ事何回も繰り返しやるだけなのに何であんなに支持されてるんやろ
47: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:14:58.37
>>41
下位をやってる時は武器の扱いにも慣れなくて
ひたすら通常攻撃ばっかとかでなんとか倒したが、
武器の熟知が高まり、使い方やコンボがわかった今、
もう一度ヤツとやりたいって意味ではワイはそこまで不服はなかったけどな。ただやっぱり新しいモンスの方ばっかり先にやる
下位をやってる時は武器の扱いにも慣れなくて
ひたすら通常攻撃ばっかとかでなんとか倒したが、
武器の熟知が高まり、使い方やコンボがわかった今、
もう一度ヤツとやりたいって意味ではワイはそこまで不服はなかったけどな。ただやっぱり新しいモンスの方ばっかり先にやる
43: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:07:51.54
ターン制のRPGで難易度があがればHP、防御、攻撃力が上がりますの単純に面白くないよなぁ
44: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:07:54.27
ゲームなんてアホが適当に作ってるだけだから
深い考えなんて無いよ
深い考えなんて無いよ
46: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:12:04.55
インチキ合戦なら楽しいけどね
48: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:15:32.31
今そんなクソゲー出したら叩かれるだけやん
49: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:18:50.82
キングダムハーツ「最高難易度じゃないと観れない隠しムービー追加したろ!」
53: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:35:50.64
初見殺しのワンパンもしてくるぞ
54: 風吹けば名無し 2023/05/23(火) 13:36:35.50
とりあえず敵のステータス盛りに持って害悪スキルも沢山搭載するぞ!
FEのこれ大嫌い
FEのこれ大嫌い

高難易度専用のボスやマップあるのはいい
無くてもモンハンワールドの歴戦王みたいなのは全然アリ
単にステータスいじった系はさすがに嫌かな